Programmering

🔹 Vad är programmering?

Programmering är en process där en individ – ofta från mycket ung ålder – utsätts för så starka trauman att psyket splittras. Dessa ”splittringar” eller alters är separata personlighetsdelar som programmeraren sedan formar, ofta med hjälp av kodord, bilder, ritualer och upprepade trauman.

Målet är att skapa en person som går att kontrollera, styra, tysta eller använda – till exempel inom underrättelsetjänster, sexuell exploatering eller som ”duktiga ytor” i offentliga roller.


🔸 Hur går programmering till?

1. Induktion av trauma

Det första steget är att skapa chock och rädsla. Det sker ofta genom:

  • Upprepade övergrepp (sexuella, fysiska, emotionella)
  • Simulerade dödshot (t.ex. drunkning, kvävning)
  • Isolering, sömnbrist, hunger, kyla
  • Att tvingas se andra bli skadade
  • Ritualer där barn är närvarande eller deltagande

Målet är att hjärnan inte orkar hantera traumat och därför delar upp personligheten i fragment – för att överleva.


2. Skapande av alters

När splittring skett, ”formas” den nya personligheten. Exempel:

  • En alter kan tränas till att vara sexslav.
  • En annan kan vara programmerad för att minnas inget.
  • En tredje kan ha ett specifikt uppdrag, t.ex. att ta emot kommandon eller agera på kodord.

Varje alter får sin egen ”identitet”, ibland med ett namn, röstläge, rörelsemönster – och hålls separerad från huvudpersonligheten genom inre barriärer.


3. Anknytning till programmerare

Barnet binds emotionellt till en eller flera programmerare, ofta genom en blandning av hot, belöningar och förvirring (kallas ofta trauma bonding eller Stockholmssyndrom).

Programmeraren kan bli som en gudalik figur i barnets inre värld.


4. Kodning & triggers

När alters skapats, programmeras de att reagera på:

  • Kodord – ofta nonsensfraser eller ord med särskild laddning
  • Symboler – fjärilar, speglar, masker, dockor, ögon
  • Ljud eller melodier
  • Händelser (en viss dag, en ritual, en plats)

De kan också instrueras att ”stängas av” eller ta över kroppen vid vissa signaler.


5. Repetitiv förstärkning

Programmering kräver ofta upprepning, och underhållet sker med fortsatta trauman, ritualer eller kontakter för att upprätthålla kontroll.

Om en person börjar bryta sig fri, kan programmerade rädslor eller smärtfyllda minnen ”aktiveras” för att förhindra läkning.


🔸 Exempel från överlevare

Överlevare som Cathy O’Brien, Brice Taylor, Kim Noble, och andra berättar om:

  • Programmering kopplad till ritualer
  • Användning av Disneyfilmer som ”kodare”
  • Vuxna som agerat som ”handlers” och hållit dem i schack
  • Att alter kunde hållas sovande i decennier och aktiveras i vuxen ålder

🔹 Syften med programmeringen

  • Kontroll (privat eller statlig)
  • Sexuell exploatering
  • Underrättelsearbete (spioner med delade minnen)
  • Underhållning/medier (där offer används som kontrollerade figurer)
  • Ritualbruk i sekter eller elitnätverk